Announcement
Welcome to our hotel 3D model free download website

Pc corsair_(model:2733337)pc,a computer,asus,nvidia,microcircuits,pay,graphics card,hdd,corsair

,,,

Максимально точная копия кастомной сборки компьютера в корпусе corsair obsidian 750d жесткий диск - wd gold 8tb ssd - samsung 850 pro Для максимальной точности соблюдения всех пропорций, были сделаны 3д сканы материнской платы и видеокарты. По ним строилась геометрия с корректной сеткой. Так же сканы использовались для получения текстур и карт. В общем, на все (включая время на фотографирование для 3д сканов и просчет облака точек в максимальном разрешении из более чем 1000 фотографий) ушло более 4х месяцев Материнская плата - asus rampage v extreem 99,9% деталей на материнской плате это объемная геометрия, состоящая из полигонов. Микрочипы, резисторы, кондинцаторы и прочее отмоделено в ручную и расставлено по своим местам. В ручную, путем комбинации фотографий и ортогональной проекции с 3д скана создана дифузная карта. + что то подчищено, что то дорисовано. Из дефузной карты, в ручную, точечно создана маска для металлических контактов микросхем, металлизированных выводов, мест пайки итд. Т.е все, что на плате должно иметь металлический отблеск - имеет металлический отблеск. В ручную прорисованы дорожки и контакты. Видеокарта - nvidia geforce gtx 980ti Из дефузной карты, в ручную, точечно создана маска для металлических контактов, олово. И отдельно маска для золотистых контактов. Анимация движения вентиляторов. (вентиляторы крутятся) Объекты, название которых оканчивается "_SM" предназначены под сглаживание. Turbosmooth не назначен. Все материалы, текстуры, объекты имеют корректное и логичное название. Развертка объектов с минимальным количеством швов, что бы можно было накидывать тайленые текстуры. Корректная развертка для тайловых текстур. Минимальное кол во швов на гладких поверхностях Для сглаживания геометрии рекомендуется использовать модификатор OpenSubdiv с настройками - "UV Boundary: Smooth (Edge only)", Убрать галочку Smooth Triangels" Turbosmooth будет тянуть развертку по швам. Так же можно использовать MashSmooth в режиме Classс, но на некоторых элементах такой вариант может создать артефакты и развертка иногда может тянуться. Самый корректный результат это OpenSubdiv Каждый объект, или группа объектов имеет корректную развертку, которая представлена 3мя каналами развертки\упаковки 1й канал - индивидуальная развертка объекта. Ее можно использовать что бы порисовать, например в сабстансе. 2й канал - специальная текстура. Планарный мапинг, наклейки, маски, тайлы оплетки проводов итд. 3й канал - единый масштаб текстуры для всех объектов. Что то вроде Real-World Scale. Если нужно использовать 1 и ту же текстуру на разных объектах, то используем 3й канал. Например карта отпечатков пальцев

The data on this website is all from the internet, and we are only collecting and organizing it. If you need commercial use, please contact the original author. The copyright belongs to the original author.
Free 3D model download » Pc corsair_(model:2733337)pc,a computer,asus,nvidia,microcircuits,pay,graphics card,hdd,corsair

0comment

Post a comment